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Text File  |  1997-02-06  |  1.4 KB  |  35 lines

  1. On Thu, 14 Mar 1996, YANN LOSSOUARN wrote:
  2.  
  3. >     Last night, I thought about quite a special kind of menu : a playable
  4. > one... Yes, we do have a cool engine. Then what about creating a special level,
  5. > which would give access to the player to different features, which would be
  6. > represented as objects the player has to shoot to validate the corresponding
  7. > option.
  8.  
  9. I like this idea a lot!  I think a room with options on the wall, with 
  10. one exit corridor would suffice.  Or..maybe TWO corridors..  One with a 
  11. teleporter that teleports you back to your game..?
  12.  
  13. > make BM very special... And we could have a special kinda teleporter, which
  14. > allows a jump to a file located at a given FTP adress. If the player uses the
  15. > given teleporter, the game tests if the file is already on the local disk, and
  16. > if not, it downloads it directly... This seems to be a virtual world... :) I
  17.  
  18. I like this idea even more!  It's very important to me to be able to play 
  19. over the Internet, no matter how slow, because Doom is a little boring 
  20. without another human element.  I hope also that we can play against 
  21. original Doom players.  This, though, seems more and more impossible as 
  22. time goes on ;(
  23.  
  24. A thought:  frags could wear the flag of their nation on their suits, so 
  25. we'd know where the person we're shooting at really lives :)  That would 
  26. be cool...  Networking opens the doors to so many poissbilities..  Teams, 
  27. etc..
  28.  
  29.  
  30. Ben Allfree
  31. shadow@iris.yolo.com | allfree@scs.unr.edu
  32.  
  33.  
  34.  
  35.